2020年5月1日 • ☕️ 1 min read
とりあえず昨日言ってたゲームをLÖVEを使って作っていってみてる
とりあえずTiledというマップエディタで作ったステージの描画ができた
データをエクスポートするとき.lua
形式で吐き出せるの便利
ただし、タイルセットのtiles
プロパティがTiled側で何かしらのプロパティを設定しないとtiles
の中に出てこないのめんどくさかった
使わないタイルをたくさん読み込むのも微妙だと思ったので取り敢えず今は適当なプロパティをつけた
明日は当たり判定を実装してみます